Выносливость - показатель, характеризующий способность персонажа совершать действия или выдерживать критические повреждения без перерывов на восстановление.
Показатели выносливости можно разделить на две группы:
Стойкость - способность совершать действия без значительной потери эффективности при получении ранений, а также степень восприимчивости к болевому шоку.
- Человеческий уровень - показатели простого обывателя.
- Пиковая человеческая - достижения аналогичные предельным достигаемым людьми.
- Завышенный болевой порог - персонаж способен оставаться в сознании или продолжать поединок, с получением ранений гарантировано лишающих сознания обычного человека.
- Нечувствительность/невосприимчивость к боли - персонаж способен сражаться с ранениями любой степени тяжести, пока это физически возможно или пока не потеряет сознание. Зачастую связано с невероятной силой воли и режимом берсерка.
- Сверхчеловеческая - персонаж способен оставаться в сознании или продолжать поединок, с получением ранений гарантировано убивающих человека, или же совершать действия невозможные при полученных им повреждениях.
- Невосприимчивость к повреждениям - персонаж способен продолжать поединок когда значительная часть его тела, в том числе жизненно важные органы уничтожены. В том числе способность оставаться в сознании с уничтоженным мозгом.
Запас сил - способность продолжать поединок и использовать все свои навыки в полную силу. У персонажей может присутствовать значительный разрыв в использовании магических способностей и физических навыков, в этом случае рекомендуется указывать оба показателя отдельно. Тоже самое характерно для некоторых боевых режимов, требующих больших затрат сил на их поддержание.
- Человеческий уровень - показатели простого обывателя.
- Пиковый человеческий - достижения аналогичные предельным достигаемым людьми.
- Ограниченный - характерен для некоторых боевых режимов, позволяет использовать способности на уровне значительно превосходящем обычный, в результате чрезмерных преимуществ. Рекомендуется указывать точное время действия (или количество применений), если оно известно.
- Сверхчеловеческий уровень - запас сил превышающий рамки любого человека. Для удобство можно разделить на несколько уровней
- Тип 1 - способность сражаться в полную силу несколько часов без каких либо признаков усталости.
- Тип 2 - способность сражаться несколько суток без значительной потери эффективности.
- Тип 3 - способность сражаться неделями.
- Тип 4 - способность сражаться месяцами.
- Тип 5 - предел сил персонажа значительно превосходит ниже перечисленные временные рамки.
- Восполняемый - персонаж обладает способностями позволяющими восстановить свой запас сил, однако для этого требуются внешние источники энергии (возможным источником сил может послужить сам противник).
- Бесконечно восполняемый - персонаж обладает крайне высокими способностями к восстановлению или же имеет способ позволяющий восстановить запас сил неограниченное число раз, что позволяет восстанавливать силы прямо в бою без каких либо перерывов.
- Неисчерпаемый - персонаж, по видимому, имеет некие ограничения, но в обычных условиях (!) не способен достигнуть предела своей выносливости самостоятельно. Вероятно, он не сможет истощить свой источник сил до конца своей жизни.
- Бесконечный - персонаж способен совершать любые действия и использовать любые способности вечно, без каких либо ограничений или перерывов на восстановление.
- Не требуется - любые ограничения на использование способностей не могут присутствовать в принципе.